

补丁使用教程:
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下载完补丁解压缩后,根据查看readme文件,可得知本次补丁文件的目录结构。(图0)
以下教程以默认补丁方式安装,即使用Patch文件夹内的补丁文件.完成补丁的安装后,实现原版日文替换为简体中文,原版英文替换为繁体中文。如果你需要改变其它的模式,请查看bouns文件夹内附赠的eboot文件夹。只需要将附赠包内需要的eboot文件修改后替换patch内的eboot执行文件即可。
例如:需要使用附赠包中的EBOOT_J2chs_e2cht.BIN(原版日文替换为简体中文,原版英文替换为繁体粤语)替换,只需要将文件名EBOOT_J2chs_e2cht.BIN改名为EBOOT.BIN,然后替换patch文件夹内的同名文件.按照下面的补丁教程安装后既可实现。其它EBOOT文件的替换同理。OK!下面我们就开始补丁的导入介绍。
本次补丁采用部分直接替换原版文件,部分需要使用DKZ软件导入并替换。需要的补丁工具在tools文件夹中已经提供。开始打补丁前的准备工作还是要做的。至少,你得需要补丁以及原版游戏(或者其它已打过补丁)的ISO文件。准备好以后,我们就可以开始导入补丁了。
将下载后的EP2.0补丁解压缩。(图1)
并将原版ISO文件解压缩。(图2)
然后将解压缩后的EP2.0补丁文件夹内patch文件夹中的j_text.afs、e_text.afs、we2008.pmf三个文件(图3)
复制并替换解压缩后的原版ISO文件包内的PSP_GAME文件夹下一级目录USRDIR目录中的同名文件.(图4)
然后将patch文件夹中的EBOOT.BIN文件(图5)
替换PSP_GAME文件夹下一级目录SYSDIR目录中的同名文件.(图6)
最后,将patch文件夹中的PIC1.PNG文件(图7)
替换PSP_GAME文件夹下的同名文件.(图8)
完成需要直接替换的文件部分.
然后,安装EP2.0补丁文件夹下tools文件夹中的DKZ Studio0.90.exe软件.(图9)
安装完成后运行DKZ软件,点击软件界面中的"打开文件",(图10)
指向PSP_GAME文件夹下一级目录USRDIR文件夹中的0_text.afs文件,(图11)
DKZ会读取并分析,完成后,界面中会显示出分析后的结果.选择软件界面上的"编辑"-"导入"-"导入全部文件".指向EP2.0补丁文件夹中patch文件夹下的0_text文件夹(图12)
,确定后开始导入文件夹中的补丁.完成补丁导入后再点击软件界面中的"文件"-"另存为".将导入好补丁的0_text.afs文件另存(图13)
,然后把它复制替换PSP_GAME文件夹下一级目录USRDIR文件夹中的同名文件.此时补丁的导入替换部分就已经完成导入和替换.
下面,我们就可以开始将已导入和替换过补丁的文件打包制作ISO文件了.运行EP2.0补丁文件夹内的tools文件夹下UMDGen_v3.50文件夹中的UMDGen.exe软件(图14)
,软件运行后将已打好补丁的ISO解压缩文件夹下的文件全部选中,按住鼠标左键拖入到软件界面右边的窗口中.(图15)
然后点击软件界面中的“File”-“Save As...”保存为ISO文件.(图16)
完成后我们本次的补丁导入及ISO制作就已经完成.
剩下的工作,就是把生成的这个新的ISO文件复制到记忆棒ISO文件夹中,并将EP2.0文件夹中patch文件夹下的savdata文件夹下的需要的存档类型复制到记忆棒PSP目录下的savedata目录下.然后我们就可以开始游戏了,开始超级NEW!NEW!NEW!!!的PSP_WE2008UE_EP2.0游戏之旅!!!,你准备好了吗?GO GO GO!!!
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附
bouns附赠文件夹内内容介绍及使用方法:
本次补丁承载了PSX小组太多的心血。制作此补丁的过程中,大家都充分考虑了不同需要的朋友。
eboot使用说明
仅执行文件EBOOT.BIN文件就做了多种模式提供给需要的朋友们。EBOOT执行文件用来控制球队名以及国籍的显示语言。大家可以根据自己的喜好,将附赠文件夹内EBOOT文件替换patch补丁文件夹中的EBOOT执行文件,就可以实现相关的模式改变。另Para名单的多种组合也同步提供给大家,供大家选择。详细的目录列表大家可参考补丁中的readme介绍。这里就不累赘了。需要注意的是,如果你要更改相应的EBOOT文件,就必需要修改文件名称。而不能直接替换。PSP系统默认读取EBOOT文件的文件名是EBOOT.BIN.而bouns文件夹中EBOOT文件夹里提供的几个模式的名字为了让大家区分开来,采取的文件名格式如EBOOT_j2chs_e2cht.BIN。J2chs表示原版日文替换为简体中文,e2cht表示原版英文替换为繁体粤语。所以,如果使用此EBOOT执行文件,需要把文件名改为EBOOT.BIN。替换使用后实现的效果就是简体中文加繁体粤语。其它的EBOOT文件根据文件名大家就可以看出来各自的替换后的效果。
para使用说明
Para的文件夹命名与EBOOT文件命名一样,也是采取的双语转换。如果你替换了EBOOT文件为简体中文加繁体粤语,那么最好也把Para替换成相同类型。比如Para_j2chs_e2cht.将此文件夹内的补丁导入到0_TEXT.AFS文件中,导入方法与上面介绍的导入patch文件夹中的0_TEXT内的补丁相同,最方便的方法就是将要替换的Para文件夹内的文件复制替换patch文件夹内0_TEXT文件夹中的同名文件。然后再用DKZ导入。就可以一次完成补丁的导入。
开场动画使用说明
OPENCG2文件夹中的文件是另外的一个开场动画文件。如果需要使用,只需将此文件复制替换Patch文件夹中的同名文件即可。
MP3音乐库使用说明
Music文件夹为小组精心挑选的一些音乐。本次PSP版的WE2008UE可允许玩家自定义添加游戏音乐。并且格式为MP3的文件也可以直接使用。使用方法很简单,首先将MUSIC文件夹复制到PSP记忆棒的根目录中,进游戏后选择“博物馆”(图psp1)选项,进入“列表编辑器”。(图psp2)按R键切换到"MP3音乐库”上下按键选择一首歌曲或者移动到“ALL”选择所有歌曲。按“□”按键添加到需要添加的音乐库中就可以了。WE2008UE会随机读取并播放这些音乐。如果需要指定读取,可以删除原音乐库中的相关歌曲。然后再添加。
复制存档说明
另外,存档的复制请大家一定注意。PSP的游戏存档,在PSP的记忆棒PSP目录下的SAVEDATA文件夹下,以文件夹的形式存放。复制存档的时候请进入patch文件夹中找到SAVEDATA压缩包,选择其中你需要的存档形式。复制其中的ULJM052700013000整个文件夹到记忆棒的SAVEDATA文件夹中。运行游戏时,系统会优先读取存档中的数据。所以如果你需要更改游戏中的显示模式,请进入游戏的“系统设置”中“语言”选项更改。
最后,祝大家能够玩得开心!好了,一起WE去了!! GO!!!
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